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新游戏 – Whooshes – 花儿朵朵

whooshes_promotional

昨天上线一款个人开发的游戏,完全个人开发,自主引擎(真的挺辛苦的)。游戏名字叫-

文章分类 Android, Whooshes, 游戏, 编程

初次接触Raspberry Pi 无线网卡驱动 路由设置

20130406

本文主要内容是如何将Raspberry Pi配置成一个具备路由功能的开发机。虽然

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在Windows下搭建NaCl开发平台

nacl + eclipse

最近一直在折腾Chrome的Native Client。网上的资料并不是很多,所

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NaCl的debug相关工具下载

nacl download

最近一直在关注Chromium的Native Client(简称:NaCl)的一

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【译】改善HTML5画布的性能

html5canvas

介绍 HTML5画布,它最初来自Apple的一个实验室,现在作为网页二维Imme

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【译】Bitsquid代码风格 — C++

blogbitsquid240

【译者序】这篇文章是在游戏引擎工作室 – BitSquid的网站上发现的。当时该工作室出品了一段演示视频,其中用到了很多DX11的新特性。经过进一步的查找发现了这片文章。作者描述的是它们引擎开发时所用的代码风格。关于代码风格有很多规范,而且每个公司都有其自己的一套规范,但是每一种都有其自身的优势。个人认为本篇所描述的规范对代码编写十分有益,所以就将其翻译过来供大家参考,如有不当之处请通过邮件或提出评论,谢谢。

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“封装” C/C++ 入口函数

c / c++

本文介绍了很多游戏或图形引擎中常用到的方法 – 封装入口函数。在面向对象的设计和开发中,封装是大家经常会讨论的话题。个人认为封装并不仅仅在面向对象编程中十分重要,在很多其它编程方式中都需要这个概念。…

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